性能优化常用规则
一、雅虎军规
雅虎团队通过大量实践总结出以下7类35条前端优化规则。
内容
- Make Fewer HTTP Requests:减少HTTP请求数
- Reduce DNS Lookups:减少DNS查询
- Avoid Redirects:避免重定向
- Make Ajax Cacheable:缓存AJAX请求
- Postload Components:延迟加载资源
- Preload Components:预加载资源
- Reduce The Number Of DOM Elements:减少DOM元素数量
- Split Components Across Domains:跨域拆分资源
- Minimize The Number Of Iframes:减少iframe数量
- No 404s:消除404错误
样式
- Put Stylesheets At The Top:置顶样式
- Avoid CSS Expressions:避免CSS表达式
- Choose Over @import:选择代替@import
- Avoid Filters:避免滤镜
脚本
- Put Scripts At The Bottom:置底脚本
- Make JavaScript And CSS External:使用外部JS和CSS
- Minify JavaScript And CSS:压缩JS和CSS
- Remove Duplicate Scripts:删除重复脚本
- Minimize DOM Access:减少DOM操作
- Develop Smart Event Handlers:开发高效的事件处理
图像
- Optimize Images:优化图片
- Optimize CSS Sprites:优化CSS精灵图
- Don’t Scale Images In HTML:不在HTML中缩放图片
- Make Favicon.ico Small And Cacheable:使用小体积可缓存的favicon
缓存
- Reduce Cookie Size:减少Cookie大小
- Use Cookie-Free Domains For Components:使用无Cookie域名的资源
移动端
- Keep Components Under 25kb:保持资源小于25kb
- Pack Components Into A Multipart Document:打包资源到多部分文档中
服务器
- Use A Content Delivery Network:使用CDN
- Add An Expires Or A Cache-Control Header:响应头添加Expires或Cache-Control
- Gzip Components:Gzip资源
- Configure ETags:配置ETags
- Flush The Buffer Early:尽早输出缓冲
- Use Get For AJAX Requests:AJAX请求时使用get
- Avoid Empty Image Src:避免图片空链接
二、2-5-8原则
在前端开发中,此规则作为一种开发指导思路,针对浏览器页面的性能优化。
- 用户在2秒内得到响应,会感觉页面的响应速度很快 Fast
- 用户在2~5秒间得到响应,会感觉页面的响应速度还行 Medium
- 用户在5~8秒间得到响应,会感觉页面的响应速度很慢,但还可以接受 Slow
- 用户在8秒后仍然无法得到响应,会感觉页面的响应速度垃圾死了
三、3秒钟首屏指标
此规则适用于移动端,顾名思义就是打开页面后3秒钟内完成渲染并展示内容
五个方面着手性能优化
一、加载优化
- 减少HTTP请求:尽量减少页面的请求数(首次加载同时请求数不能超过4个),移动设备浏览器同时响应请求为4个请求(Android支持4个,iOS5+支持6个)
- 合并CSS和JS
- 使用CSS精灵图
- 缓存资源:使用缓存可减少向服务器的请求数,节省加载时间,所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长缓存
- 压缩代码:减少资源大小可加快网页显示速度,对代码进行压缩,并在服务器端设置GZip
- 无阻塞:头部内联的样式和脚本会阻塞页面的渲染,样式放在头部并使用link方式引入,脚本放在尾部并使用异步方式加载
- 首屏加载:首屏快速显示可大大提升用户对页面速度的感知,应尽量针对首屏的快速显示做优化
- 按需加载:将不影响首屏的资源和当前屏幕不用的资源放到用户需要时才加载,可大大提升显示速度和降低总体流量(按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能)
- 懒加载
- 滚屏加载
- Media Query加载
- 预加载:大型资源页面可使用Loading,资源加载完成后再显示页面,但加载时间过长,会造成用户流失
- 压缩图像:使用图像时选择最合适的格式和大小,然后使用工具压缩,同时在代码中用srcset来按需显示(过度压缩图像大小影响图像显示效果)
- 使用TinyJpg和TinyPng压缩图像
- 使用CSS3、SVG、IconFont代替图像
- 使用img的srcset按需加载图像
- 选择合适的图像:webp优于jpg,png8优于gif
- 选择合适的大小:首次加载不大于1014kb、不宽于640px
- PS切图时D端图像保存质量为80,M端图像保存质量为60
- 减少Cookie:Cookie会影响加载速度,静态资源域名不使用Cookie
- 避免重定向:重定向会影响加载速度,在服务器正确设置避免重定向
- 异步加载第三方资源:第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,要异步加载第三方资源
加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的`80%时间(优化重点)
二、执行优化
- CSS写在头部,JS写在尾部并异步
- 避免img、iframe等的src为空:空src会重新加载当前页面,影响速度和效率
- 尽量避免重置图像大小:多次重置图像大小会引发图像的多次重绘,影响性能
- 图像尽量避免使用DataURL:DataURL图像没有使用图像的压缩算法,文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长
执行处理不当会阻塞页面加载和渲染
三、渲染优化
- 设置viewport:HTML的viewport可加速页面的渲染
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">
减少DOM节点:DOM节点太多影响页面的渲染,尽量减少DOM节点
优化动画
- 尽量使用CSS3动画
- 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
- 适当使用Canvas动画:5个元素以内使用CSS动画,5个元素以上使用Canvas动画,iOS8+可使用WebGL动画
优化高频事件:scroll、touchmove等事件可导致多次渲染
- 函数节流
- 函数防抖
- 使用requestAnimationFrame监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染
- 增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数
GPU加速:使用某些HTML5标签和CSS3属性会触发GPU渲染,请合理使用(过渡使用会引发手机耗电量增加)
- HTML标签:video、canvas、webgl
- CSS属性:opacity、transform、transition
四、样式优化
- 避免在HTML中书写style
- 避免CSS表达式:CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染
- 移除CSS空规则:CSS空规则增加了css文件的大小,影响CSS树的执行
- 正确使用display:display会影响页面的渲染
- display:inline后不应该再使用float、margin、padding、width和height
- display:inline-block后不应该再使用float
- display:block后不应该再使用vertical-align
- display:table-*后不应该再使用float和margin
- 不滥用float:float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
- 不滥用Web字体:Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量减少使用
- 不声明过多的font-size:过多的font-size影响CSS树的效率
- 值为0时不需要任何单位:为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位
- 标准化各种浏览器前缀
- 无前缀属性应放在最后
- CSS动画属性只用-webkit-、无前缀两种
- 其它前缀为-webkit-、-moz-、-ms-、无前缀四种:Opera改用blink内核,-o– 已淘汰
- 避免让选择符看起来像正则表达式:高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用
五、脚本优化
- 减少重绘和回流
- 避免不必要的DOM操作
- 避免使用document.write
- 减少drawImage
- 尽量改变class而不是style,使用classList代替className
- 缓存DOM选择与计算:每次DOM选择都要计算和缓存
- 缓存.length的值:每次.length计算用一个变量保存值
- 尽量使用事件代理:避免批量绑定事件
- 尽量使用id选择器:id选择器选择元素是最快的
- touch事件优化:使用tap(touchstart和touchend)代替click(注意touch响应过快,易引发误操作)
总结于前端性能优化指南